無能は死ぬしかない

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壊獣カグヤメモ

いつも全部本文に収めるのに追記になってました
まあいいや

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WWNオッドアイズ壊獣カグヤ

1年ぶりにブログ書きます。
ブログ書いてない間に色々ありました。
たまに昔を振り返りたくなるときに備忘録として残しておかないと困ってしまうのでそういうことがないようブログを再開することにしました。
CS関連以外の記事は恥ずかしいので非公開にしました。

色々まだあんまり固まってない段階なので各デッキとの立ち回りとかそういう感じのことは書けませんが、とりあえず思い立ったときに書いておかないと永遠に再開しなさそうなのでとりあえずレシピ解説記事とさせていただきます。

20170403213353812.jpg



WWNオッドアイズ壊獣カグヤです。あとデーモンとバゼストマとハーピィもありますね。
実際デッキ名聞かれたとしたら壊獣カグヤと言うと思います。
今期壊獣強いけどウォーターフロント弱いなー→ならバウンスしまくって安定供給すればいいのでは?
って考えから始まって組んだデッキです。
本当はウォーターフロント使いたかったんですけどコズミックに加えて盆回しが跋扈してるので仕方ないですね。盆回しは黄泉ガエルも殺してくるので許せません。早急に滅んで欲しいカード一位です。
とりあえず解説に入ります

・ジズキエル2ガダーラ3ガメシエル1ラディアン1クモグス1
このデッキは基本的にパワーが環境のデッキより劣っているため、さっさと相手を殺さないとならないのでアイスベルで展開した後に唯一出せる壊獣であるガダーラを素引きしやすいように3枚にしました。
ジズキエルはWW絡まないときに1番出したい壊獣で、眠りのサーチでもリクルートでも持ってきたいので2枚。ジズキエルをサンダーザキングにするとスノウベルとシンクロしてガオウが出せますが、ほぼ起こらなさそうなそんなことよりも召喚獣ライディーンにアレイスターを使わせられず戦闘破壊されるリスクの方が高いと思うのでジズキエル優先です。
ドゴランは相手の先攻VFDを壊獣+カグヤで返した際に取り返せなくなる可能性が非常に高くなってしまうので不採用です。
残りの3枚は被らないように一種類ずつ投入しましたが、WWからの展開の際にクリスタルが成立しなかった時のことを考えるとガダーラで戦闘破壊出来ないラディアンを抜きクモグス2にした方がいいかもしれません。

・妖精伝姫カグヤ3
今期あまりエクストラデッキからモンスターが出てこないためバウンス自体はそんなに強くはないので壊獣が来ない時はあんまり強くはないのが残念ですがそんなことも我慢出来る高スペックです。
マクロコスモスを貼っていると相手はデッキから墓地に送れなくなるので確定バウンスになります。
ユニコーンと違って効果解決時に片方がフィールドにいないともう片方も戻らないようなので注意しましょう。

・グランモール2
4、5枚目のカグヤ。
カグヤの項で述べた通りバウンス自体は弱いので壊獣との噛み合い前提になる部分があり、被っても弱いので減らすか抜くかも検討できます。
一応裏も戻せるのはカグヤにない強みです。

・アイスベル3グラスベル2スノウベル1
召喚権を使わずに出せる相性のいいカードがこれらくらいしかいなかったので仕方なく入れました。
ハルベルトは壊獣が倒せずガイアロードゴウフウはパワーが低く

・エキセントリックデーモン3
後手デッキなのでサイクロンとして使う場合のサイクロンとの性能差は大して変わりません。
ならず者としても使えますが狙いはそこではなくオッドアイズボルテックスのコストとして使うことを狙って3積みしてます。
まあ狙えたら狙うくらいで

・スカルマイスター2
恐竜の先攻展開が怖いのと、防御力が低いため恐竜やコズモの殺意がきついためそれらを同時に見れるということで入れる予定です。
うさぎと競合しますがあちらはまるい代わりに踏み超えられやすいのが怖いですね

・オッドアイズフュージョン
召喚権を使わずに(ry
ボルテックスが壊獣とのシナジーがあるのが強みですね。
ケアされやすいですがケアってされるもんなんですかね。

・ディノミスクス
モンスターにも魔法罠にも触れる罠の中で1番強いので。
神はライフきつすぎて抜けてしまいました

・マクロコスモス3
今期のマクロコスモスはいつ貼っても結構強いので好きです


エクストラはとりあえず出るのを入れましょうって感じですが、今期はリトスアジムがいるのでリトスアジムケアはしっかりしましょう。
クリアウィングはアイスにうさぎを当てられた時にモグラやエキセンを使って立てられること、ファストは普通に効果を使いたい場面で使うのでどちらかだけでいいということはないので2:1で入れましょう
オッドアイズリベリオン3枚はオッドアイズレイジングでもいいですが、オッドアイズヴェノムが来たらそれ3枚にしましょう。


こんなところですかね
CS終わったらまたサイドとかその辺も記事にしたいと思います

【シンクロアンデ】トレマCSに行ってきたよ

トレカマーケットCSに出ました
シンクロアンデ使って3-1予選落ちでした
今期はもう出ないのでブログに書いとこうと思います

Baidu IME_2016-2-22_1-8-3


シンクロアンデのくせにアンデ7枚しか入ってないのかよ〜
しかし動きは紛れもなくアンデなのでアンデなのって良いと思います
基本的には8シンクロ+神でビートダウンしていきます

カード解説

メイン
ユニゾンビ3
デッキの核です。基本的には3と4や4と4や3と5に分裂出来るチューナーだと捉えてもらって大丈夫です。
基本的に素引き依存なので3確です

馬頭鬼2
ユニゾン等を蘇生します。
まだ準制限なのでそろそろ解除するべきです。

ゴブゾン1
こいつを馬頭鬼で蘇生し続けてユニゾンと毎ターン8シンクロ出すループを形成します。
エンシェントフェアリーを利用すれば初動にもなりますし便利ですが他のパーツを優先するあまり減っていきました

ゾンマス1
もとはゴブゾンをピンにする前にこいつが0になったりもしたのですが、ゴブゾンの効果でデッキ見せる羽目になることがあり嫌なので一枚差し替えました。まあこいつ自体普通に強くて悪くないです。手札にはあんま来るな

ベイゴマ3
先攻後攻どちらでもまるくて強いです。チューナーを用意できるってのかよい

トンボ1
ごく稀に効果を使うのですがスタダしか出ないのでもっと強い風シンクロ増えてほしいです

ダイス1
ベイゴマからサーチするチューナーです。最近では個人的にかなりのヒットカード
墓地のこいつを除外してオメガで即戻す動きがウザくて好きです。馬頭鬼無いならやりましょう

レッドレイヤー1
ss出来る5は強く見えてユニゾンとで強い動き出来ないのでちょっと困ります。蘇生効果がつよくてコストとかに使いやすいのが良いですね

ブルーレイヤー1
もともとちょうりょうの枠はライズベルトだったのですが、きんてれでブルーssレッドサーチ、ユニゾンビでデッキからめずき落とし手札なんか切る
これでオメガをシンクロして自身の効果で除外
レッドssしてめずきでユニゾン蘇生してオメガなりスタダなり
レッドでブルーssも出来るからトンボだの追加のきんてれだのあればブルー素材パルスも立つ
の動きが強くてちょうりょうを入れました。実戦ではめっちゃ素引きしました

ガネット2
ライオウと相打ちするバニラ

トリッククラウン1
ブリリアントで落として蘇生します。他の素引き雑魚と違い素引きもある程度強いのが良いですね。

虚無魔人2
Gめっちゃきついので最初はサイフレームのγ入れてたのですがなんか微妙で、でもGケアは諦めたくなかったので強く止まれるようにしたかった結果入りました。ss多いので割と出やすいです。

うさぎ2
きんてれで出るチューナー兼手札誘発枠

ヴェーラー2
まるい誘発

G2
最強の誘発なのですが神てんこもりと虚無の都合上噛み合いはよくないのでメインは2にしました

ツイツイ3
素引き雑魚カード多いのでコストにはあんまり事欠きません。
防御札にもなるから箒より優先です

ブリリアント3
レベル4と5が出るのでユニゾンでめずき落としてレベル上げ、順にシンクロしていけば8シンクロが2枚でます。
素引き雑魚生み出しやすく二枚目以降は雑魚でGにめっちゃ弱いですがパワカなので入れる

きんてれ3
前述のブルー展開とかチューナー足りない時にうさぎ出すとかモンキーの前にうさぎ出すとか便利カードです。

神7
神 is kami
ライフコストほんときついですがちかたないね
神をスタダで守るのが黄金パターンです

奈落2
フレシア用です
時空はコストが重いです


エクストラ
セラフィ
ブリリアントから出します。
二重召喚効果もステキ

トリシュ
抜いてベエルゼかチョウホウ入れましょう

スカーライト
バーンもぶっぱも打点も素敵です。御前されても出せるってのもポイント
バーンは割とだめ押しに使ったりもしますね

Ω×2
基本的な動きとしてユニゾンゴブゾンから出してめずきを墓地に戻して毎ターン展開していきます
Ωは1枚だけだとまあまあ強いって感じですが2枚いると毎ターンハンデスしながら徐々に手札減らしていって超強いので2枚必須です
打点もなかなか


スクドラ
色々割れたりライフ取りに行ける便利屋。
御前対策にサイドにサイコマ突っ込むのもありかもですね?

スタダ
神を護る者
最近のスタダはなかなか信頼度が高くて、ツイツイとかエキセン止めれるのは勿論眼差しとかラスターとかペンマジとか止めれるのは強いです。風だからベイゴマの助けになったりするのもgood

月華
ダンテやベアトをバウンスしたりします。青眼相手にもなかなか強いです。思わぬところで活躍することが割と良くある

ブラロ
冷たき炎が世界の全てを包み込みます。漆黒の薔薇が開いて現れます。

カステル
4エクシーズで除去したい時って割とあるのでこの枠は必要です。ダベリオンが好きでしたがまあかすてるがまるい

チェイン
ブリリアント+めずきからしかほぼ出ませんがあるとないとでは大分変わるのでなんだかんだ必要です

フレシア
ランク4最強の置物。とりあえず立てるだけでだいぶ強いですね
罠多いので狡猾はちょっと…

ブレイクソード
後攻から返す時の切り込み隊長です。
自爆できるのでブルーから立ててそのままレッドからの展開に繋げれます。

とーてむばーど
ベイゴマから神と一緒に置いときます。
あんまり信用できるものでもないので時間稼ぎくらいに思っときましょう


サイドとかは気が向いたら追記します(疲れたので)
質問とかあればお願いします
みんな是非シンクロアンデ使いましょう!

CS終わったのでブンボーグレシピ解説だよ

ブンボーグでCS出ました。個人3-1チーム2-2
CSubuooVEAA2wtJ.jpg

メインデッキ

モンスターの項目は途中まで以前(削除済み)のコピペです

・001
ムサ-Cの登場で大きく株が上がった一枚です。
ブンボーグ001と002は、単体ではゴミでしかないけど004から動き出す際に手札にないと強い動きが出来ないので一枚は素引きしたいという困ったカードです。海皇の重装兵やりゅうきたいみたいなものといえばわかりやすいでしょうか。
基本的に004の効果で005を落とし、そのまま005と001か002を出すのが理想の流れです。002の場合は後続確保、001の場合はナチュビやインフィニティへ繋げられます。
しかし、ムサ-Cの登場でインフィニティ出しながら後続確保できるようになったため、この流れにおいては殆どの場合で002<001になったと言えるでしょう。001三積みも視野に上がるかもしれません。逆に002は複製入りやP特化でない限りピン安定でしょうか。いろいろ便利ですし確実にアドは取れるので1はないと困ります。
こいつの効果は、P主軸なら楽しいでしょうね。私はPブンボーグ否定派なので一度も使ったことがありません……


・002
001の項で002についても一緒に話してるので特にこれ以上はありません。不憫


・003
本当にブンボーグは海皇に似てると思います。004がネプト、003がディーヴァ、001と002が重装と龍騎ですかね。狙撃みたいな便利屋が欲しいです。
打点を上げてくれるので004での破壊できる範囲が広がります。001を落としながらでも下級モンスターくらいは破壊できるようになるのは便利ですね
ヴェーラーとか食らうと死しか見えないので004やネズミから入れる時はなるべくそっちを優先した方がいいです。多分。勿論パンプ必要な時は003優先ですが。001を落としたい時はよくあるのでそういう時ですね


・004
私がブンボーグを好きになった理由がこいつに未来を感じたからです。このデッキの主役ですね。
すべてのブンボーグは004のためにいるといっても過言ではないです
戦闘破壊トリガー系統の中でも白眉の性能を持ち、もう戦闘では負けないと言っても過言ではありません。ライトニングとアザトやめて
基本的には前述の流れで魔法罠を割りつつインフィニティを狙っていったりなんやかんやします。こいつのss効果を2、3回ほど使えればだいたい盤面制圧して勝ってることが多いでしょう。連鎖除外されたら泣きます


・005
004の相棒です。3000あればだいたい潰せますしダメステ中に魔法罠を割れる点など噛み合ってます。
P効果は召喚権に依存しているブンボーグにとってなかなか嬉しいですが、発動条件が少し面倒です。ギャラサイで割りましょう


・006
004の効果で004と006を出して006で横向いてる004を立てて追撃する流れは楽しいです。
主に004のパンプのための弾として使われます。サルベージ効果も結構使います。


・巨大ネズミ
前回述べた通り、私は三積み必須だと思ってます
004来なくても戦えるならそうとも限らないかもしれませんが?そういうのはよく知りません
先攻でやれることなさすぎなのでそこで置けるモンスターでもあります。先攻で一番強いのがネズミと御前or割拠セットといっても過言じゃないです


・増殖するG
後攻取るデッキなので、先攻展開抑止のために使います。
動いたところを狩るよりも止まってるところを狩るほうがやりやすいデッキなのでGは優先度高いです。
動かれても御前割拠あるのでまあ返しやすいです。


・幽鬼うさぎ
デッキの相性はヴェーラーのほうがいいですし、苦手なルーラーも止めれるのでヴェーラーの方を優先したいのはやまやまなのですが、うさぎの方がそのターンの動きを止めれる可能性が高いと思いますし何よりラスターアリアドネを維持されると死しか見えないのでそれを壊すことを優先してうさぎをいれました。一応ルーラー潰すだけなら出来ますし。1ターン耐えましょう
003がヴェーラー打たれたら、それをかわしたりも出来ます。


・ギャラサイ
通告流行ってるので使えないデッキはあんまり無いって思います。
一度打てれば005、006を素引きした際に蘇生、サルベージに使えるので強いです。
多段展開しづらいデッキなので005の蘇生は貴重です。積極的にやってきましょう


・蘇生
004、002を蘇生します。
貴重な多段展開手段ですが、003スタートを潰された際にリカバリ効かないのが問題です。
サイチェンで抜きやすいです


・ツインツイスター
003と004以外のブンボーグは惜しげもなくコストにできます。
相手の伏せを割ったり相手のスケール割ったり自分のスケール割ったりと使い勝手いい強カードです。


・タイフーン
モンキーの隣に貼ったスケールやラスターを潰します。
彼岸にも帝王にも打ちどころありますし、自分のスケールも割れて大変便利です。手札誘発の中で一番噛み合ってます。


・群雄割拠、御前試合
御前割拠使うと、「思考停止御前割拠かよ~意味ないわ~」とか言われます。御前割拠するだけならほかのデッキにでもできる、と思う人もいるでしょう。しかし、ブンボーグは色々なデッキの中でも御前割拠との相性はなかなか優れてる方で、このデッキを選ぶ理由付けにもなっていると思います。
例えばクリなんかが御前割拠をするとペンマジでパンプしたドクロに相打ちされてジリ貧になって死んだ、というのはあるあるだと思います。しかし、004はほぼ戦闘で死なないと同義なので同じようにはいきません。
また、ブンボーグは御前割拠下でナチュビやインフィニティといった制圧力のあるモンスターを出せます。これらは御前割拠を相手の除去から守れて相性いいです。案外他の御前割拠デッキで無効系統が立ちやすいのは少なく見えます。
何よりも相手にエクシーズをさせず貧弱なモンスターとしてとどめて置けるので004のサポートとも機能しており、ブンボーグに御前割拠は相性良いのです。
あいうつ型EMemには気をつけましょう。イグニスターを簡単に出される上に、ドラゴンだけで簡単に8000削ってきます。昨日はそれで死にました


・神の通告
ルーラーを後から潰せるこのデッキでは貴重なカードです。まあ今話題ですし言わずもがなでしょう
今流行りのナチュビ通告も出来ます


・神の宣告
罠デッキ気味なのでさすがに入れます


エクストラデッキ
ムサCノヴァインフィニティナチュビジェット(機械融合)ぐらいが必須です。ほかは自由です


・サイエン
4000打点は強いです。ヴァルバロイドと比べると直接攻撃出来る点が優れてます。機械融合で一番かっこいい


・パンツァードラゴン、カルボナーラ
簡易用です。ナチュビインフィ出します。
一応パンツァーはノヴァからも出ます


・ブンボーグジェット
9期テーマの切り札ポジとは思えないスペックしてます。
御前割拠両方貼ってる時はノヴァインフィ出せないのでこっち出したりします。
005や006を割って効果使えると美味しいです。一度出しておけば004で蘇生できるので楽しいです。
相手ターンも効果使えるか、せめて2と3ターン中に両方使わせて欲しかった……
ちなみにこいつが出たデュエルの勝率は100%です


・スクドラ
必須ではないしあんま出たことないですが属性同じで005006割りつつ除去できるので相性良くて優先度高いかなーって思います。


・ナチュパ
御前貼ってるとノヴァインフィ出ないので地属性5エクシーズしたいですが良いのがいないので004残して6シンクロしますが、その中では一番強いです。
そんな感じで優先度低いですが、勿論罠デッキ相手にはかなりの強さです。


・ナチュビ
今流行ってますね。魔法封じて制圧します。
バックあるならばインフィニティより制圧力高いので出していきたいですがインフィニティと違って後続確保無理なのでなるべく後続にぎれてる時に出したいですね


・ムサC
001の項でだいたい言ってます
2300で殴れますが一度も殴ったことないです


・ハストール
4とハスター並ぶっていう結構発生する状況で御前割拠貼ってハスター墓地置いてハスター相手に装備したらオシャレだからやりたいですが、やったことないです


・虹
以前は展開オラァしてから誘発消して詰めるために出してましたがこの構築にしてから一度もだしてません。4を殺すのが辛い
名残で入れてましたが抜いていいかもしれません


・インフィニティ
プトレ死んだのに未だにこれ嫌う人はなんなんでしょうね
自分の動きを通せれたなら基本的にこいつかナチュビ出て蓋出来るので、動きが通った時のひっくり返されがたさがブンボーグの強みの一つと言えますね。通すまでが勝負です
一体だとなんか言うほど強くないですが一体出たら大概2体目出ますしとても強いです。
ジェットじゃなくてこいつがブンボーグの切り札と化してます。
こいつもなんだかんだ出たデュエルはほぼ勝ってます。負けた記憶ないから全てかも


必須枠以外のエクストラ本当使いません
虹ハスター抜いてマジカルアンドロイドかライブラとか7シンクロとかメタホルとかランク5とか入れたほうがいいと思います


さいどでっき


・ファイヤーソーサラー
いつもの必須枠です。


・ドロール
Gで述べたように動いたところを狩るよりも止まってるところを狩るほうがやりやすいデッキなので入れます。無理やり動かれてルーラー出されたら怖いですがまあ相手も無理してるのでなんとかなるでしょう多分……


・簡易融合
先攻取る場合に入れてナチュビ出したり、入れるものに困ったらとりあえず入れます。
遅い除去でもあるので便利ですが、なんか入れたいカードがあれば真っ先に抜けるであろう枠です


・羽根
他の伏せ割りがメインでこいつがサイドとは……なんという時代でしょう
勿論罠デッキに対していれます


・ツイツイ
罠厚いデッキ相手に三枚目指します


・生贄封じ
帝王メタの鉄板
先攻ナチュビ生贄封じとか出来ます。


・混沌穴
帝王、彼岸に入れます。


・警告
後ろだとゴミになりがちなので、先取らされるときに入れます。
あと、簡易と同じで入れるものに困ったらとりあえず入れます。



入れなかったカード

・機械複製術等の展開系カード
それでワンキル出来るような環境じゃないですし、それで勝てるような状況ならなくても勝てます。
事故率も上がりますし002も減りましたし入れる理由今はないです


・007、008
ブンボーグでぺんでゅらむしても弱いです。なんで005006みたいに割られた時の効果無かったのか……


・マシンナーズフォートレス
環境にあってますし入れることも考えましたが、構築がゆがみますしツインツイスターで手札消費激しいのでやめました


・ヴェーラー
うさぎの項で述べた理由と、今は打ちどころがむずいってのがあります。まあ入れるならルーラーかチェインに打つでしょうが
アリアドネがいなかったなら間違いなくヴェーラー入れてたでしょうね



プレイングの話もしようと思ったのですがどうやって語ったらいいかイマイチ書き慣れてないのでやめときます。ていうかそんなに特筆することもないです
質問とかあったらお願いします。
次は何組もうかなぁ
プロフィール

コト

Author:コト
@ddd_koto

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