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ヤマトイオリの為になる概要欄

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個人的に好きな概要欄を集めたメモのようなものです
気になったらチャンネル登録しよう
そして他のドル部も見てほしい
https://www.youtube.com/channel/UCyb-cllCkMREr9de-hoiDrg/featured


はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

やっほやっほやっ!!!ほやっほやの焼き芋はいかがですか〜?

今日は!まったくもう!ヤマトイオリは義務教育を受けているのか!?
どうなっているんだ!!!どん!!!って方のために、
イオリの汚名返上?汚名ではないですよね、なんだろう、、
頭脳返上!!しますよ!!どん!どっちがどんだってね(σ´・∀・`)σ

いや頭脳返上って脳みそ返すことになるかな?まあいいか!
見ていてくださいι(`・-・´)/

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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

突然ですが!今日の目標!
少々汚いお話にはなりますが、今日は鼻水吸わない!
ティッシュにポイする!!
ティッシュ、一度は食べたことありますよね?
ローションティッシュは甘い!って知った時世紀の大発見をした!!
そんな気分になりませんでしたか?(・Д・`)
イオリはね、なった(`・⊝・´)
ご飯無くなったらこれを食べれば生きていけるね!!って
おもったよ(`・⊝・´)
でも多分ティッシュは食べちゃダメだから気をつけてくださいね!

今日は俗に言う、まれに言う、
「まったり枠」だと思って聞いてくだされば大丈夫です(*∩ω∩)
イオリが即興でお題に沿った絵描き歌うたうから、
手間がかかってもイイYO!って方は、紙とペンで書いてみてね✎
いろんな人がいればいろんな答えになるですけど
それってよく考えなくてもすごい面白いねぇ!!
正解ってないのかもしれないね?

途中から、えっ!?なに!?わからない!!ってなるみんなさんを
想像したら、ふふふってなっちゃったゆるしてね突然ですが!今日の目標!
少々汚いお話にはなりますが、今日は鼻水吸わない!
ティッシュにポイする!!
ティッシュ、一度は食べたことありますよね?
ローションティッシュは甘い!って知った時世紀の大発見をした!!
そんな気分になりませんでしたか?
イオリはね、なった
ご飯無くなったらこれを食べれば生きていけるね!!って
おもったよ
でも多分ティッシュは食べちゃダメだから気をつけてくださいね

今日は俗に言う、まれに言う、
「まったり枠」だと思って聞いてくだされば大丈夫です
イオリが即興でお題に沿った絵描き歌うたうから、
手間がかかってもイイYO!って方は、紙とペンで書いてみてね
いろんな人がいればいろんな答えになるですけど
それってよく考えなくてもすごい面白いねぇ
正解ってないのかもしれないね

途中から、えっ!?なに!?わからない!!ってなるみんなさんを
想像したら、ふふふってなっちゃったゆるしてね(。-ω-)ノ

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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

ツンツンとデレデレを高速で切り替えるのはほんと!
至難の業!!!でした!
怒ることないのに怒ることはできないです( ˟ ⌑ ˟ )

愛情とかって、
相手に何も言わず静かに見守りなんでも肯定するという形もあれば、
時には怒ったり違うと思ったことは違うと言う、色々なたくさんの形があるよねっ。
なにが正しいかとかなくて、その人なりの気持ちの伝え方であって、
他の人はこうしてるから自分もこうしたほうがいいのかも、
っていうのは、もったいないのかなとイオリは思います。ででん!
自分で思ったこととかしたいことを大事にして欲しい!!
いや、でもあれだよ!!!
周りの人が自由にやっているから私も鼻ほじっていっか!
とかそういうことではないよ!!YOYO!!

結局は、いつも見てくれてありがとうって伝えたくて、
なんでかって言うとなのかな、色んなことを毎日教えてくれたり
色んな刺激をイオリに与えてくれているみんなさんの
存在ってすごい大きいなって、再認識しました。

ありがとうしか言えませんがこれがイオリの感謝の気持ちですっ
いつもありがとう(ू ˃̣̣̣̣̣̣o˂̣̣̣̣̣̣ ू)

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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

んっ!?いったいここは。。。!?!?!?!

ふぉっふぉっふぉっふぉっ
ここは2018年の次の世界、2019年じゃよ。

なんとーー!?
みんなさん、新年開けましておめでとうございますっ!
ああああああおめでとうございます(っ´ω`)っ🍄
さて、もう年越してから4日経っちゃったよっ!
たしかに、そうですよね、ごめんなさいっ!

年越しの瞬間、なにしていましたか?
ジャンプしたしぃ〜!ワタシ年越しの瞬間地面にいなかったしぃ〜!
とか、しましたか?イオリもそれ去年とか、やったなあ。
二度はやりますよね、ジャンプ年越し。
どこかのアイドル部のハイディーちゃんは、壁倒立しながららしいね🐮

今年はシロちゃんやアイドル部の子と年越せた方が多くて
幸せな年の幕開けだなって思いますた(๑•̀ㅂ•́)و✧
(ぬっ)

今年の抱負や意気込み、気持ちは配信で伝えたいと思います。

今年はしいたけを食べすぎて本当に日焼けとかじゃなく
顔が茶色くなるんじゃないかと怖くなりました。
でもしいたけ食べるお箸が止まらないんだもん🍄( ›ω‹ )🍄

なんであんなに美味しいんだろう。。
おいしいたけー!って思わず叫んでしまいますよね。
そうですよね。そんな幕開けです。

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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

こんにちは!こんばんは!
こんにちわ!こんばんわ!

どちらが正しいんだからわからないでした(。・_・。)

ええっと!今日は!今日は!!
おはなしタイムー!
どわっはっはー( ´⚰︎` )
絵で表現したいこともあるのでお絵描きしながら
ゆったりとお話ししようと思いますヾ(o´∀`o)ノ

インフルエンザとかは大丈夫ですか?
病は気から、と言いますが、インフルエンザは
しっかりとした病気ですので、
気が滅入ってるだけだ!!ぷん!!と言わずに、
たまには人に頼ったり、弱くなる時があっても
いいとおもいますよ!

ずっと気を張ってプツンってなっちゃうよりも
たまにダハァァァアアってなっても
全然いいと思います、
栓抜きは大事。って言いますからね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

わたしは弱くないの!!全然平気なの!!
せんぬきってなに!!ふん!!って方もいるかもしれないので
絶対これが大切とは思ってないです(`・⊝・´)

いろいろな方がいるということですっつ!

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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

なんと大特価大乱闘スマブラ!
乱闘こわいねぇ。。。
キャラが全然解放できなくてびっくり困っている
オンラインするねイオリの現状を見てみてね〜•̀.̫•́✧

そういえば、地球というのは人間の人たちのかたまりは集まったから
地球になるのかな?ということを考えていました(´・ω・`)
なにかのなにかで「全ての物質は分子の集まり」
というのを見たのです(´・ω・`)
その時に思ったのが、ということは1円がたくさん集まったら
1万円になるのと同じことか!って!!(`・o・´ )

ということは、地球は人間の人たちのかたまりは集まったから
それが、それ自体が地球を作ってるのかな?って!!!

だから宇宙も、宇宙人の人たちの集まりになるということは
宇宙人は透明なのかな?ってなんか今思いました(´・ω・`)

こういうお話大好きだなぁ_(°ω°」 ∠)_三_(°ω°」 ∠)_三 ザッザッ


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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

さあさあ!今日は、えかきうたー!!
いぇーーいっ!!
サムネイルは、すき、あそびです( ˶ˆ꒳ˆ˵ )

みんなさんは、すきなこととか、ありますか?
イオリはこの配信のすきなところは、
いっぱいあって、まず、実際に、実際にね?
画面の向こうで髪とかペンとかペイントツール開いて
描いてくれたのを、配信終わってからツイッターで見るのが
本当に面白くて、どどん!だいすきなんですっ!

もう1つは、なんかたのしいー!

やっぱりたのしいとか、嬉しいとか、
そういうことしてた方が幸せかなって(っ `-´ c)

どこかの国は、体は授かったもので、心は別ものみたいな
そういうのを見ました!
だから、いただいた体や命のためにも、心が幸せとかを
感じてあげて自分自身を癒してあげようと
そう考えました。ヤマトイオリでした🍄


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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀


KO N BA N HA(WA)
this is japanis goodnight!!

英語で書いてみたーー!できてそう!!

ということで今日はー!壺おじー!
初配信の次の配信でやったイオリの!!
電脳人生初めてのゲーム実況でやったゲームだから
結構思い出深いと思いました・゜・(。´ノω・`)。

あの頃はこの先どういう風に進んでいくのか全く
わからないでした、
だけど今こうやって変わらずむしろいい方向に
変わっていって、どんどん幸せに楽しく
アイドル部としての活動ができていることは、
優しいどっとライブのみんなとか、優しい家族とか、
でね!優しいみんなさんがいるからこそ今こうやって
なにも苦しい事なく幸せに過ごせているなって
自分1人だとこういう感情は持てなかったと思うし
嬉しい気持ちをみんなさんとか、みんなと共有手巻きる幸せに
ありがとうって言ってこれからもよろしくできたらなって
思いましたヤマトイオリでした🍄

感謝でした。


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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

イオリ、気になったことがあります!!

1つで50の力を持つものと
1つで10の力を持つものがあるとするですよね?

それって10の方を5個いっしょに投げても
50の方が1回分になるってことであってますか?

でも、50の方の1回にくらべると、
10の方を5こ集めても50の方には叶わなそうな
そんな威力を50の1回分にはある気がして!

だから10の方を5こいっしょに投げたら、
50の方の1回分にはならないんじゃないかなぁって。。

これってだからたんに掛け算で計算できるわけでは
ないのかなぁって気になっちゃいました( ∩'-'🍄⊂ )

数学って、絶対答えがいっしょになるですけと、
数式とかでは表せないこともたくさんあるのかなあとか
ちょっと考え深くしたり考えたりしていました( ¯−︎¯ )


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はじめまして、いつもありがとうございますっ!
.LIVE所属 アイドル部 ヤマトイオリです🎀

新しく買ったコップみたいなやつの底が傷ついていました。
イオリはん?なんで新しく買ったばっかりなのにこんなに
傷がついてるんだろう?って思いました。

しばらく考えたけど、答えが出なかったです。

でも出たんですよね。
それからしばらくして、新しい飲み物を入れてかき混ぜるときに
底に当てながら回してるってことに気づいて、
「はっっっっっっっっ!」って声が出ました!!

そうなんですよね!イオリは、気が付かないうちに
コップの底をがしがし傷つけていたんですよね。。。

これが自覚がないうちに相手を傷つけているってことか
ってなりました。。。ちょっと悲しくなりました!
全然イオリはそのことに気が付けなかったから。。

でも絶対そうとも限らないということもありますよね!

例えば買ったときから傷ついていた可能性もありますし、
イオリじゃない家族が使ってしめしめ底に傷を入れようとか
いやそんないじわるな家族はいないですが、
真相がわからないものを1つの理由で決めつけるのも
良くないなぁとも思いました!

まあ結局なんでも、人を思いやる気持ちってすごく大事だなあと。。

コップから大切なことを改めて学びました、
イオリちゃんだよ〜〜|・ω・`)だれぇえ



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初心者向け PSYフレーム 覚えておきたい裁定

・センサー万別発動中にもPSYフレームギアは使え、特殊召喚時にどちらを墓地に送るか選びます。最近ツイッターで話題になりましたね。

・γ、δ、εはダメージステップに使えますが、αは使えません。

・サーキットのシンクロ効果はダメージステップには使えません。

・オーバーロードの墓地効果は「墓地に送ったターン」は使えませんが「墓地に戻したターン」は使えるので、Ωで戻して即座に使えます。

・相手モンスター召喚時の効果発動に対してγをチェーン、それにチェーンしてαを出せます。

・サーキットのシンクロ効果は特殊召喚する毎に発動出来るので、同一チェーン上でPSYフレームギアを2枚出した場合2回シンクロ出来ます。(それで何か強いの出せるってわけでもないですが)

・アーティファクトロンギヌス等でエンドフェイズの除外を回避した場合でも、次のターンのエンドフェイズにそのまま場に存在する場合は再び除外されます。

・相手の手札でモンスターの効果が発動したのにチェーンしてΩの手札除外効果を使った場合、無作為に除外するカードを選びますが発動したカードか否かは明確にしておく必要があります。一枚だけ表に向けたまま隠してシャッフルして貰って、上から◯番を除外で、みたいな感じで処理するのが適当でしょうか。

・オーバーロードをセットしてあるサブテラーの導師を対象に発動、チェーンでサブテラーの決戦を発動されて導師を表にされても、効果発動する前に非公開領域にいくためリバース効果は使えません。

ディサイプルディヴォーティー型PSYフレーム解説

Λが来てから多少使う人が増えるかと思ったのに全く増えないので、今回は真面目に書きます。
デッキの基本的なことと採用カード語りと対環境デッキについてを書いているのでこれからサイフレームを始める君に読んでほしい記事です。(いるのか?)

・PSYフレームというデッキについて
基本的に相手の動きに対応して各種サイフレームギアを発動しつつ、それらをサーキットやオーバーロードなどでアドバンテージに変えていくというデッキです。
最近はPSYフレームロードΛの登場で、相手の行動を待たずにある程度自分からも攻めれるようになりました。しかし、基本的に受け身なデッキなのは変わりません。
強みとしてはやはりオーバーロードの圧倒的強さでしょうか。これだけ頭おかしい強さしてます。

永続罠
(1):1ターンに1度、自分の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「PSYフレーム」モンスター1体を除外し、
フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
そのカードを裏側表示で除外する。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「PSYフレーム・オーバーロード」以外の
「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。


裏側除外という最強の除去を毎ターン行えて、除去されてもリカバリが効く。わけわからないこと書いてます。
これとΩで制圧していくのが理想の勝ち筋です。
あとは使ってる人がほとんどいないのでわからん殺ししやすいです。出てから何年も経つのに……
でも多少は知っているという人はけっこう多いので、試合中に相手の理解度を見極めながらゲームメイクしていく必要があります。ここを見誤ると判断を間違って死に至ります。
具体例を挙げると(例えなのでそこまで深くは考えなくていいです)相手の場に破壊時効果持ちがいて自分の場にはパンクラトプス。ここで手札にγが無いとき、そのカードをパンクラで割るか?という話です。
相手が多少なりともPSYフレームのことを知っているならγをケアして破壊時効果を使わない可能性があるためパンクラで割れば実質的にアド稼ぎが出来ています。逆にあまり知らなさそうならそれを割るのはあまり美味しくないですね。
勿論人によって思考は全然違いますし基本的には堅実なプレイングをした方が無難ではあるのですが、デッキパワーがあまり高くないデッキなため危ない橋を渡らないといけない場面は度々あり、そういう時に相手の行動を指針にするといいでしょうという話です。
環境での立ち位置としてはサンダードラゴンとサブテラーに対してかなり有利なので、これらが多い地域なら特におすすめです。
相手の行動を読みながら考えてこちらのペースに誘導しながら詰ませていく感じがとても楽しく、遊戯王のデッキではなかなか珍しいデッキだと思うのでオススメです。ハマる人はハマるんじゃないでしょうか。楽しいですよ!

・ディサディヴォ型PSYフレームについて
ディサイプルディヴォーティーを知らない人はディサイプルのwikiを参照して下さい。
まあディサディヴォ型と言ってもΛ以降のPSYフレームにはほぼディサディヴォが入っているわけですが。
他の2枚並べる手段と比べると、1枚でΛを出せるのでデッキスロットを食わなかったり、セキュリティドラゴンを経由できるのでサンダードラゴンに対してとても強くなれたりします。噛み合わないとゴミになるカードが多いデッキなので、ディサイプルでそれらをデッキに戻せるのも強みですね。

・構築について
【モンスター】17
PSYフレームギア・β ×2
PSYフレームギア・α ×3
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレームギア・δ ×2
灰流うらら ×2
サイバース・ガジェット ×2
PSYフレーム・ドライバー ×2
PSYフレーム・マルチスレッダー ×1
【魔法】7
PSYフレーム・サーキット ×2
サイコ・フィール・ゾーン ×2
墓穴の指名者 ×3
ハーピィの羽根箒 ×1
【罠】4
PSYフレーム・オーバーロード ×3
闇の増産工場 ×1

この辺が確定枠だと思います。3枚のカード達は説明いらないと思うので、2、1枚のカードについて解説します

・PSYフレームドライバー
デッキの心臓ですが、手札に来ると基本的に邪魔です。
強欲で貪欲な壺を採用するのであれば確定3、そうでないなら好みで2か3と言ったところでしょうか。
2枚にするのならサーキット枠(後述)を気持ち多めに取りたいところです。

・PSYフレームマルチスレッダー
効果モンスター
星6/光属性/サイキック族/攻 0/守2500
「PSYフレーム・マルチスレッダー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは手札・墓地に存在する限り、「PSYフレーム・ドライバー」として扱う。
(2):自分フィールドの「PSYフレーム」カードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。
(3):このカードが墓地に存在し、
自分フィールドに「PSYフレーム」チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

Ωへのうさぎやサーキットへの羽根などをケアしてくれる優れもの、
主に相手の除去に合わせて墓地のオーバーロードでサーチしてきます。
このカードの知名度がクソ低いのであんまりケアされません。
単体では仕事をせず、今期うさぎの採用率が低いのでピンがまるいと思います。

・PSYフレームギア・β
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星1/光属性/サイキック族/攻 700/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の
「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その攻撃モンスターを破壊する。
その後、バトルフェイズを終了する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。


相手の展開に直接関係しないということで2枚の人が多いですが、腐ることはないしΛの登場でΖの使い勝手が上がったので実は3枚でもいい枠だと思います。
環境に多いデッキだとサブテラーや恐竜やオルターガイストに強めな他、環境外に多い馬鹿火力デッキでの突然死を防ぎやすくなるので、その辺意識するなら3でいいと思います。
あとはエンドフェイズに両方除外される可能性が最も高いギアなので、フィールゾーンを打ちやすくなります。

・PSYフレームギア・δ
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻1200/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、
相手の魔法カードが発動した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の
「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その発動を無効にし破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。


魔法無効はモンスター効果無効に比べて原則1:1交換にしかならず、妨害としての威力が低いため2の人が多いです。
ペンデュラム系や閃刀など、魔法無効が勝ち筋になるデッキ、かつての青眼のように魔法無効でアドバンテージを取れるデッキなどを意識するなら枚数を増やします。
魔法使わないデッキはまずないので増やすことによる悪影響はあまり気になりません。

・サイバースガジェット
効果モンスター
星4/光属性/サイバース族/攻1400/守 300
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分フィールドに「ガジェット・トークン」(サイバース族・光・星2・攻/守0)1体を特殊召喚する。


ディサディヴォ型というからには確定枠です。
個人的にサイフレームにおける召喚権使うカードは4〜6程度だと思っていて、他のモンスターを入れるならその枚数との兼ね合いでこれの枚数を減らすことになるのかなという感じです。
被ってもディサイプルでボトムに戻せるのが強みです。
ちなみにこれの4枚目を入れるとなると候補はサイバネットマイニング、ドットスケーパー、ファイアウォールガーディアン、クロックワイバーンの4枚のうちのどれかになります。

マイニング→サイガジェが強いのでカードパワーは1番高い。コストが重くてうらら
が怖い(釣り上げ対象を確保出来るのでメリットに変わることもある)
ドットスケーパー→サイガジェで釣り上げられる
ファイアウォールガーディアン→墓地効果が割と強い
クロックワイバーン→うららやわらしを食らわない(代わりにヴェーラーを食らう)

さらりと書いていますがマイニングの手札コストの重さがとても気になるので私はドットスケーパー推しです。
でも4枚目どころか3枚目のサイガジェとしてマイニング入れてる人もいるっぽいので、コストをメリットに変えれるところをどれだけ重視するかですね。

・PSYフレームサーキット
フィールド魔法
(1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
(2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、
手札の「PSYフレーム」モンスター1体を捨てて発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
この効果を発動するために捨てたモンスターの攻撃力分アップする。


デッキの核ですが、被ると弱いので3確では無いと思います。が、個人的にこの枠は2枚では足りないと思うので、単純に3枚目を入れるか実質サーキット枠を入れるか、となります。
実質サーキット枠はPSYフレームアクセラレーター、メタバース、闇の増産工場です。

サーキット3枚目→ごうどん無しだとサーキット3枚目よりメタバース1枚目の方が強いと思うので、メタバースを入れずに3枚目を入れるならごうどん構築ということになる。サーキットは割られやすいので、枚数多い方が余裕が持てるというのもある。迷ったらこれで
アクセラレーター→無限泡影をケア出来るため、被っても仕事する。オーバーロード下においては、サーキットよりも強くなる場合がある。Λ2枚並べた時に1枚を除外してサーチに使える。単体で見たときの単純なカードパワーだと一歩劣る
メタバース→サーキットをそのままおくよりも奇襲性が高く強力。賞味期限があるカードなのでごうどん構築に入れるならサーキット3にしたいと私は思っている(ごうどん入りでサーキット2メタバース1の人も見たことある)
増産工場→1枚は確定枠なので、2枚目をどう見るか、となる。これも被りが弱いが、誘発ケアなどのことも考えるとサーキットよりも優先して引きたいことも多い。サーキットとの共存も可能。

どちらにせよこれらのカードを引きすぎると死ぬので、構築の方向性や好みに合わせて採用しましょう。
閃刀など、遅いデッキ相手には増産工場が強く、ギアが通りやすいデッキ相手にはサーキットが強いです。
個人的には増産は二枚派です。

・サイコフィールゾーン
通常魔法
ゲームから除外されている自分のサイキック族のチューナー1体と
チューナー以外のサイキック族モンスター1体を墓地に戻し、
そのレベルの合計と同じレベルのサイキック族のシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから表側守備表示で特殊召喚する。


未だ数少ない能動的な展開手段。後手でγフィールと決めるのはこのデッキでは珍しいイージーウィン手段と言えます。
先だと発動機会が訪れにくく打ちにくいというのが減らす理由ですね。
Λの素材に出来るということでΖの価値が以前より上がっているということから、カードの評価自体は個人的には以前理より高いです。一方で、これに頼らなくてもクロックを用意出来るということで枚数先手で腐りやすいこのカードを減らしても構わないという意見もあります。

・闇の増産工場
永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。


Gなどを差し置いて確定枠に数えているのは、ディサイプルディヴォーティーへのGをディサイプルを墓地に送ることで擬似的にケア出来るからです。
その他にも役割は多く、
⭐︎ドライバーの除外を防ぎ、アドバンテージに変える
⭐︎泡影、ウィドウアンカー、アフターバーナーなどの食らうとまずいカードのケア
⭐︎素引きしたドライバーや後半のGなど、不要牌をドローに変える
⭐︎ディサディヴォ展開はリンクリボーがΛの横にくっつくので、それをドローに変える
⭐︎効果を無効にされて本来なら1:1交換になるカードカーDがアドバンテージに
と、地味ながら色々出来て便利この上ないです。
ターン1ついてるせいで被ると弱いのが難点。3は流石に入れられません。


選択枠について
PSYフレームにおける役割や使い方について書きます。
サイドの採用候補については、他のデッキでも広く使われていて特筆するようなことがないようなカードは省略します。

⭐︎モンスター
・カードカーD
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 800/守 400
このカードは特殊召喚できない。
このカードの効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚に成功した自分メインフェイズ1にこのカードをリリースして発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
その後、このターンのエンドフェイズになる。


Λ出た直後くらいは賛否分かれるカードでしたが今は賛の方が多い気がします。
先攻型だと最強だと思いますが、このカードの評価が分かれる理由はこのカードの賞味期限の解釈によるものだと思ってます。
基本的にこのカードは盤面に圧がかけられていない、もしくは少ないという状況で強いカードです。
先攻1ターン目のカーDが最強なのは言うまでもありませんが、中盤以降のカーDはどうか?という話で、中盤以降にこれを使える状況=有利なんだし不利なら使いにくいしいらなくね?ということなのかなと思います
私の考えとしてはPSYフレームというデッキはなんだかんだ脆く、ふとした瞬間に崩壊する可能性は高いため均衡を保てていそうな状況でも油断はできないと思うのです。なので中盤以降でも出したい機会はなんだかんだ多いと思います。
特に閃刀やサブテラーなどの遅いデッキに対して強く、これらに対してはディサイプルディヴォーティーがあまり強くないこともありサイチェン後の後手でも残します。(減らしはしますが)
今はΛの素材になるというところも評価点です。モンスターならどれも同じですが、フィールゾーンと被った時の弱さが緩和され中盤以降の使い道が増えています。


ダイナレスラー・パンクラトプス
効果モンスター
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守 0
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。


書いてることおかしいかつPSYフレームと噛み合ってるので、先攻型でもメインピンくらいは入れ得かなとか思います
効かない相手は純サンドラくらいなものです
メインに入れても腐らない、数少ない自分ターンで能動的に相手のカードを破壊できる手段なので相手の破壊時効果持ちを割ってγに繋げられるのもいい感じです。無論読まれて使われないかもしれませんが、それはそれで美味しい
メインの採用枚数を増やすことでオルターガイストに対して強く出られ、全体的に後手も捲りやすくなりますが、PSYフレームのメインギミック部分が先で何もしないカードばかりなため、先取った時何も出来ない手札を抱えることになる可能性が上がります。これを多く採用するなら後手型の方が良さそうですね。

インスペクトボーダー
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻2000/守2000
自分フィールドにモンスターが存在する場合、このカードは召喚・特殊召喚できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
その間はお互いにそれぞれ1ターンに発動できるモンスターの効果の回数が、
フィールドのモンスターの種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)の数までになる。


先1で立てられれば多くのデッキに対してイージーウィンが狙えるパワーカード。
これを立てられていれば有利、もし退かされたらサイフレームが使える……というコンセプトは、PSYフレーム黎明期からライオウで行われてきました。が、今はその戦法は行うべきではないと結論付きました。
かつてのPSYフレームの戦法と置物モンスターを置くことは戦術の軸が全く違ったので相手のサイドカードの刺さる方向をズラす事が出来て効果的だったのですが、今のPSYフレームはΛを立てます。
パンクラトプスや無限泡影など、Λに対して強いカードと置物モンスターに対して強いカードが被っている上、最近はやりのそれらは場から退かさなかったり場から退いた時には時すでに遅しだったりするため、思い通りにことが運ばないことが多いです。
なので今はボーダー入れるくらいならその枠には罠を入れたいかなって思います。イージーウィン狙うなら他のデッキにしましょう。
唯一オルターガイストに対しては不利を覆せるカードということで利用価値が高いため、オルターガイストがもっと増えたなら採用していいと思います。
ちなみにライオウはパンクラに対して強いのでありかもしれませんが、わざわざ枠を割く価値があるくらい強いかというと疑問です。

クリッター
チェーンを組まずに特殊召喚できる1500以下のカードを採用することでアルミラージ経由でΛを作れます。
手札に応じてギアを持ってきたら他の誘発を持ってきたりと色々オシャレが出来ます。
ごうどんを使えなくなることと、ギミックの都合上どうしても不純物が入るのが難点です。

PSYフレームギアε
特殊召喚・チューナー・効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻1500/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、
相手の罠カードが発動した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の
「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その発動を無効にし破壊する。

この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

オルターに打ててΛへの泡影をケアできます。
出来ることはこれくらいであまりにもピンポイントなので採用する価値は薄いように思えます。
泡影ケアのカードとしてアクセラレーターと比較すると、副葬からサーチしてそのまま構えられるという利点があります。
εの採用率が低いのでケアはされにくいと思いますが、別にケアすることにリスクはない動きなので普通にケアされる可能性はあります。
なお、後述しますが副葬はピン安定だと思ってるのでその目的での採用はあり得ないと思っています。


誘発枠
増殖するG
ほぼ確定枠と言っていいかもしれないんですが、PSYフレームのGというカードはデッキと噛み合ってないので基本的に弱いです。弱いというかカードパワーを活かしづらいと言うのが正しいですね。
まあPSYフレームギアを止めてくる系の展開デッキが存在する以上は入れざるを得ないのですが……サイガジェで釣れるというのもありますし。
PSYフレームのGは相手が動く前のタイミングで投げるとまず止まられるので絶対1ドローは出来るタイミングで投げましょう。

D Dクロウ
誘発としての質はあまり高くはありませんが、リソースを削ることをメインプランとするサイフレームに噛み合っているカードです。
効かない相手がいる以上流石にメインは厳しいのでサイドに入れることになると思いますが、後引きもまあまあ許容出来ますし誘発の中での優先度は高いと思います。
レベル1なのも強みです。

アーティファクト・ロンギヌス
オルフェゴールをめちゃくちゃにメタるカードです。
注目すべきはこれを打つとPSYフレームがエンドフェイズに除外されなくなることで、擬似的なサイコフィールゾーンとして使えます。
対オルフェゴールのサイドカードとしてはデッキとの噛み合いも相手への効力も最高クラスですが、汎用性の低さが難点です。
いっそメインに入れて後手取っていくというアプローチもありかもしれません。

エフェクトヴェーラー
効果はあんまり強くないですがまるい誘発を求めると仕方なく採用することになったりします。
このデッキでは無限泡影ではなく絶対にエフェクトヴェーラーを採用するべきです。
モンスターであるということで増産工場でドローに変換出来る、Λの素材になれる、星1ということでサイガジェの蘇生対象になれる、とメリットがとても大きいのです。

⭐︎魔法罠
強欲で貪欲な壺
リソースが飛ぶリスクを背負う代わりに手札を手に入れるカード。
ドライバーが飛ぶのは怖いのですがそれ以上に手札は欲しいですし、正直ドライバーが飛びすぎなければ割とどうにでもなるので、個人的には入れたいカードです。
クリッターなどのデッキを触るギミックを採用しづらくなること、ドライバーが3確定になることに注意しましょう。
あと後手型だと誘発引けない=死なので抜いていいと思います。
ちなみにデッキ40枚で初動でごうどんを使ってドライバーを全て飛ばす確率は約1.8パーセント、50枚だと約0.8パーセント。
ドライバーを2枚飛ばす確率は40枚だと約19パーセント、50枚だと約12パーセントです。

おろかな副葬
オーバーロードを墓地に送ることで、擬似的にPSYフレームサーチとして使います。
サーチしたギアは基本的にケアされるので、牽制と割り切るか、相手の特殊召喚効果にチェーンしてαを持ってくるか、相手の破壊効果にチェーンしてマルチスレッダーを持ってくるかが多いです。
オーバーロードは1枚は永続として持っておきたいので、後半はあまり落としたくないカードになりがちです。そのため賞味期限が短く、個人的にはピン差しがまるいカードだと思っています。

ソウルチャージ
召喚権を使わず1枚でΛを出せるカード。
以前とは違い誘発を釣っても強いため、かなり使いやすくなっているカードです。
サイガジェ展開への妨害のケアも出来ますが、サイガジェの墓地効果に墓穴を打たれる展開は結局ケア出来てないのが問題です。
なんだかんだ今でもサイフレームは墓地にモンスターが落ちやすいデッキとは言い難いので、使いやすくなったもののムラが激しいのには変わらないと思います。
あとライフきついですね

貪欲な壺
サイガジェディサイプルディヴォーティーリンクリリンク2と、サイガジェ初動なら1枚で墓地を5枚貯められるため割と使いやすいドローソースになります。
難点は言うまでもなくサイガジェ展開が通らないと使えないことで、被りも弱いため入れるならピンでしょうか
リソース確保も出来るため通った時のリターンは大きいです。

ギャラクシーサイクロン
伏せ破壊枠ですが、通常魔法なのでP対策にならず、マルチロールを即座に割ったりも出来ません。
しかし墓地効果が強力で、単純に1枚で2枚破壊出来るカードとして使えますし、Ωで墓地に戻せますし、いざとなれば副葬で墓地に置くことも出来ます。
オーバーロードが被ってPSYフレームを握れてない時に片方割って妨害確保したりも出来ますし、伏せ破壊枠の中では羽根パンクラの次に優先度高いカードだと思います。


まるい罠といえばこれなのでとりあえず入れることになります。
本当はライフがきついのであまり好きではないのですが、ダイナレスラーパンクラトプスとかいう頭おかしいカードが存在する以上メインサイド合わせて6枚採用しなければならず、入れざるを得ないのが現状です。
本当は激流葬の方がデッキにあってますし入れたいカードなのですが、単発妨害枠は神を押しのけることが出来ないので余程のことでないと入れられません(環境に合わないという事情もありますが)
期待の新星大捕り物も、Λの素材を作れるのは強力ですが使えるタイミングがシビアなのと最も有効な相手であるのが元々有利なサンドラだということもあり、神の壁は超えられないという結論です。

御前試合
デッキのコンセプト上自分の邪魔をしづらいカードです。
ディサイプルディヴォーティーは出来なくなりますが、ディサイプルディサイプルでΛを作ることはできます。
閃刀やオルターに刺さりますが、これで動きを鈍らせてるうちに攻める……というのがやりづらいデッキなのが難点です。

⭐︎エクストラ
個人的にディサイプルディヴォーティー型でのエクストラは

必須
Ω、Ζ、Λ、ディサイプル、ディヴォーティー、トロイメアフェニクス、セキュリティ、リンクリボー
ほぼ必須
Λ、ディサイプル、ディヴォーティーのそれぞれ2枚目
選択
Ζ、ブラックローズドラゴン(どちらか最低一枚は必須)
サベージ、スクドラ、メンタルスフィア(三枚のうちどれか一枚は必須)
メンタルオーバーデーモン、コーラル、トロイメアケルベロス、ハイパースター、セキュリティ2枚目、ハリファイバーセット

という感じだと思っています。
これらを見ればわかるように、私はシンクロモンスターを重要視していません。
まず、シンクロモンスターはリンクモンスターと違って基本的には能動的に出せません。私はエクストラのカードは能動的に出したい場面がどれだけあるかが最も大事だと思うので、その時点でシンクロの価値は下がります。
シンクロの中でも能動的に出せる(そしてギアからのシンクロでは出せない)メンタルオーバーやコーラルが候補に入っていることからもわかりますね
共に候補外ですが、この観点から見るとサイコヘルストランサーの評価は他の候補外シンクロよりも上ということになります。
そしてこれが最も大きい点なのですが、単純に出す必要性を感じられません。
リターンが大きくデッキとも噛み合っているブラックローズドラゴンならともかく、その他の7シンクロ群はΖより優先して出す状況が物凄く限定的だと思うのです。
例えばサイバースクアンタムドラゴン。たしかにΛクアンタムの布陣は強力ですが、Λへの対象耐性についてはギアでシンクロする前にこそ欲しいもので、シンクロ出来ている時点でもう必要ありません。
そして戦闘耐性についても、7シンクロを出すのに使うギアが既に戦闘を終わらせているβとそのβを持ってこれるαであることを考えると必要ありません。
必要な場面を挙げるとすると戦闘効果対象耐性持ちのアリアエレジーが成立してしまった時や、相手の場にサンダードラゴン融合体が二体以上いる時でしょうか。前者はともかく後者はありがちでは?と思うかもしれませんが、αから入れているならオーバーロードをサーチできていること、既に融合体が二体いる盤面を捲る想定ならセキュリティ絡ませられているので三体いる想定でないと話が合わないことがあり、つまり「他の妨害札が全くなく、βからクアンタムを出さざるを得ないか、サンドラ融合三体の布陣を捲る時」という想定となります。
サンドラはサイフレーム相手だと後手を取ってくることが多いということも踏まえると、元々有利な存在であるサンダードラゴン相手にわざわざ貴重な1枠を使って対策する価値があるかどうかは疑問です。
8シンクロについても、1枠はΩが制限な以上入れざるを得ませんが、2枠以上使う必要性はほとんどないと思います。

Ζ
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2500/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された
表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。
このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。

リンクモンスターに対しては確実に除去が使えますし、Λの素材にして墓地のギアを回収する動きが強力で、昔より更に株を上げたカード。
基本的に1枚で事足りることが多いですが、墓地に行く機会がまあまあ多いので墓穴を受けることもそれだけ多く、後々の展開に支障をきたす可能性があるので2枚入れる価値はあると思ってます。

Λ
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイキック族/攻1700
【リンクマーカー:左下/右下】
トークン以外のモンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は手札の「PSYフレームギア」モンスターの効果を
自分フィールドにモンスターが存在する場合でも発動できる。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
このカード以外の自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが除外された場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。

たま〜に3枚目欲しくなりますが、基本的には2枚で事足りて1枚だと足りないこともあるので2枚がいいと思います。
サイガジェの釣り上げ効果を使う展開などでリンクを二体立てれる時、相手の場に何もないならΛ二体が1番強いので、余裕があれば狙いたいです。
その状況で一体をオーバーロードのコストにする動きが結構強かったりします。

ディサイプルディヴォーティー
サイガジェを3枚入れているなら2セット必須だと思います。
2枚の時は1枚でもいいとは思いますが、2枚目が弱くなることを考えるとサイガジェ2枚の時でも私は2セット入れてました。
これを抜いてまで入れたいカードがあんまりないってのもあります。
ディサイプルディヴォーティーは強いギミックですが、ディサイプルディヴォーティー「だけ」で制圧力のあるモンスターを立てられるのはPSYフレームだけなので、個人的にPSYフレームは最もディサイプルディヴォーティーを活かせているデッキなのではって思います。

トロイメアフェニクス
ディサイプルディヴォーティーしながら更にアドを取れます。
なんだかんだ魔法罠に触る手段は貴重ですし、ディサイプルディヴォーティーするからには入れておきたいです。打点も高い。

セキュリティドラゴン
ディサイプルディヴォーティーしながら除去出来ます。
前述しましたが超雷龍を簡単に除去出来るため、サンダードラゴンに対して強い一因となっています。
サンダードラゴンを更に意識するなら2枚目を入れましょう。

リンクリボー
ディサイプルディヴォーティーからΛを立てる際に経由するカード。
Λの低い打点を気持ち補える他、レベル1ギアを墓地に送って墓地から出すことが出来ます。手札で誘発が腐ってる時などにこれでΛを立てたりします。

ブラックローズドラゴン
対罠デッキの最終手段。
普通の展開デッキ相手にはΖで間に合うことが多いので、罠剥がし狙いで使うことが多いです。
αからマルチスレッダーをサーチしつつブラックローズガイルすることで、自分のサーキットやΛやオバロを守りつつ全体除去ができます。とてもオシャレ。

ヴァレルロードサベージ
墓地にリンクが落ちていれば強いカード。
ディサディヴォしていれば条件を満たすのは簡単ですが、逆に言うとディサディヴォしてなければ3000の鈍器です。
これを出している時の大半は既にかなり有利な状況というパターンが多いので、別に3000の鈍器でもそんなに悪くはないのですが、逆に言うとそれならわざわざサベージ採用しなくてもよくね?とか思ってしまいます。
とはいえカードパワーはΩ以外の8シンクロの中でも1番高く、多分これを入れるのが無難ではあると思います。

スクラップドラゴン
自爆出来る8シンクロ。魔法罠を触れるのも良いところ。
他の8シンクロと違って次ターン以降もほぼ確実にギアを構えておけるのが利点です。
相手ターンに自爆出来れば確定採用だったんですけどね
サベージより最低値高いですが最大値低いという感じでどうせ出番少ないし好みかなとは思いますが、出来るだけ上を狙う理論的にはサベージに軍配があがるか……?(私自身は今はスクドラ入れてますが最近悩んでるという感じです)

メンタルスフィアデーモン
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/サイキック族/攻2700/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
(2):サイキック族モンスター1体のみを対象とする魔法・罠カードが発動した時、
1000LPを払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。


フィールゾーンで出せるのと、閃刀相手に強いのが強みです。
が、フィールゾーンで出したい状況が
①Ωが除外されている
②ドライバーが全て除外されており今すぐ墓地に戻したい
③レベル1ギアが除外されていない
の条件を満たした時のみであり、極めて限定的すぎます。
閃刀相手に強いのは事実ですがマルチロールには無力ですし、総合的に見て評価は一段落ちます。候補に挙げるくらいなのであり得ないとは思わないです。Λ守れるのは強い。

メンタルオーバーデーモン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/サイキック族/攻3300/守3000
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター2体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
サイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
このカードの効果で除外したモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。


サイコフィールゾーンのパワーを底上げするカードです。
Ωが除外された時に帰還させられる数少ない手段であり、墓地に送られた時の効果はタイミングを逃さないので、Λのリンク素材にしつつシンクロ体を帰還させ、そのままシンクロ体の除外効果を使ってΛのサーチに繋げるという動きがとても強力です。
理論上は必要なカードなのですが、使用頻度は高くはないので枠争いに勝てるかというところ。

コーラルドラゴン
サイガジェから2チューナーを釣り上げてそのままΩを出せます。
サイガジェの選択肢が増えるのはいいことですが、2チューナーが落ちてることそんなにないので枠使ってまでやることか?感はあります。
ハリファイバーを採用しているなら優先度上がるでしょう。

トロイメアケルベロス
候補カードとして扱ってますが、正直ほぼ必須だと思ってます。
セキュリティだと戻したくないメインモンスターゾーンに出てくる特殊召喚モンスター(アストログラフとか)を対処出来る貴重な手段であり、エクストラから用意できる数少ないパンクラをこちらから効果使わせにいけるカードです。
これでパンクラを使わせに行くのは弱すぎますが、本当にこれしかないっぽいので仕方ない……

ハイパースター
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/天使族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
光属性モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの光属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
闇属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

セキュリティ一枚から出せる最大ダメージが500上がります。
また、具体的に必要な場面として、相手の初動にG当てて相手が止まり、返しにサイガジェスタートからディサイプルディヴォーティーしたらファンタズメイを投げられた、というシチュエーションでこれがいなければファンタズメイを突破出来ません。
かなり限定的ですが本当にこれしかないので辛い。

ハリファイバーセット
最大値が上がります……が、ハリファイバーを十全に活かすために使うメインとエクストラの枠に見合ったリターンを得られるのか?という話で、私は得られないと思うので採用していません。
バルブスチームが生きていてハリファイバーも複数枚使えるならリスクとリターンに見合ったギミックだったと思うのですが……
最大値上がるのは事実なので、なんとか枠捻出出来るなら無しではないと思います。


⭐︎対環境デッキについて

・サラマングレイト
無効と除外でひたすらリソースを削ることを目指します。
理論上割とやりやすい部類には入るのですが、単純に罠がどちらもきつい性能してますし、安定性の差が圧倒的にあちらの方が上なのが問題です。
γの当てどころは基本的にはレディデバッガーかガゼルの特殊召喚効果です。
手数がどれくらいなのかは割と把握しやすいので、オーバーロードでリンクやエクシーズを除去して盤面を優先するか下級を除去してリソースを優先するかは割とわかりやすいと思います。その辺間違えないようにしましょう。

・オルフェゴール
サラマングレイトよりも誘発貫通率が高く、盤面も強いです。
ただし継戦能力はあちらより下なので、一旦ペースを握れればそこからそのまま勝ちやすいという印象です。
γはガラテアに当てればいいでしょう。
どうしても憎いならロンギヌスを入れてメタり殺しましょう。

・閃刀姫
前期と比較して貪欲な壺が入った分、レイを3回使わせることが勝利条件になりにくくなったので少しやりづらくなっている印象です。
とにかくマルチロールは割れるなら出来るだけ早く割りましょう。負け方は1ターン目からエンゲージでぶんぶんした時かマルチをずっと維持された時という感じです。
自分ターンにリンク体を除去してレイを出そうとするとαγにひっかかるので相手としては出しづらく、その辺に優位取れる要素があると言えます。
アンカーが怖いのでΛを不用意に立てるのは強くないです。
閃刀を意識するならメインからクロウやわらしなどを入れたり、δを3にしたり、魔法罠破壊を増やしたりが考えられます。
エンゲージはうららならすぐ打っていいですがδならマルチまで待っておいた方がいいことが多いです。
正直このマッチングは相手の腕と理解度がモノを言うので低いことを祈りましょう。

・サンダードラゴン系列
めちゃくちゃ有利です。
特殊召喚主体のデッキということでギアをとても当てやすいということとオーバーロード1枚で勝てることがポイントです。
どちらかと言えば恐竜サンドラの方がやりやすいと思います。パンクラが腐りませんし、純サンダーに対しては強くないβが恐竜に対しては強いからです。
サイドから電光石火が出てきたりするので、オバロはスタンバイにさっさと表向けておきましょう。

・サブテラー
有利です。
ギアは妖魔に止められても手札に戻りますし、γで初動を潰せば完全にペースを握れます。オバロはサンドラ同様貼れば勝ちです。
センサー万別が辛いので、Λは相手の伏せが怖い時は出さない方が無難です。Λが出ていないならギアの効果は使えて、シンクロこそ出来ませんがオバロや増産のコストになってくれます。
リバースで動いてくるためαの効果が辛いづらいことは難点です。

・オルターガイスト
不利です。
パーソナルスプーフィングとかいうカードが頭おかしいのでキツいです。プロトコルも辛いしシルキタスループも辛い。
相変わらずオーバーロードがめちゃくちゃ効くので、とにかくオバロ着地を最優先にプレイしていくことになります。
スプーフィングとプロトコルさえ消してしまえばこちらのペースでゲームできるようになるので、枠あるなら覚めない悪夢とかで消し飛ばしてしまいたいところです。

・セフィラ
オルフェゴールとかと似てますが、妨害の質は高い代わりに線が細く、こちらが上振れている時に返せる可能性はあちらより高いという印象です。
ペンデュラム系相手はスケールが揃っているだけでリソースもクソもなくなってしまい負けやすくなるので、出来るならスケールを揃わせないことを第一目標としてプレイしていきます。
こちらのターンにモンスター効果で特殊召喚することが多いためαやγを強く使いやすいので、積極的に狙っていきましょう。



最後に自分の構築を貼ります。
=================================
【サイフレーム50】
メインデッキ:50枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
=================================

【モンスター】26
PSYフレームギア・β ×2
PSYフレームギア・α ×3
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレームギア・δ ×2
増殖するG ×3
カードカー・D ×3
灰流うらら ×2
サイバース・ガジェット ×3
PSYフレーム・ドライバー ×3
PSYフレーム・マルチスレッダー ×1
ダイナレスラー・パンクラトプス ×1
【魔法】17
PSYフレーム・サーキット ×3
ハーピィの羽根帚 ×1
サイコ・フィール・ゾーン ×3
おろかな副葬 ×1
墓穴の指名者 ×3
強欲で貪欲な壺 ×3
成金ゴブリン ×3
【罠】7
PSYフレーム・オーバーロード ×3
神の宣告 ×2
闇の増産工場 ×2
【エクストラ】15
PSYフレームロード・Ζ ×2
ブラック・ローズ・ドラゴン ×1
PSYフレームロード・Ω ×1
スクラップ・ドラゴン ×1
リンク・ディサイプル ×2
リンク・ディヴォーティー ×2
リンクリボー ×1
トロイメア・フェニックス ×1
セキュリティ・ドラゴン ×1
PSYフレームロード・Λ ×2
トロイメア・ケルベロス ×1

【サイドデッキ】 15
エフェクト・ヴェーラー ×1
D.D.クロウ ×3
屋敷わらし ×1
ファイヤーソーサラー ×1
ダイナレスラー・パンクラトプス ×2
ギャラクシー・サイクロン ×2
神の通告 ×2
神の警告 ×2
醒めない悪夢 ×1

今の私のサイチェンは
転生
先 成金3パンクラ羽根G1out神4クロウ2in
後 成金3カーd3増産1宣告2outパンクラ2クロウ3ヴェーラーわらしギャラサイ2in
せんとう
先 G3成金3out 神4クロウ1わらしin
後 G3成金3カーd1サイガジェ1out パンクラ2クロウ3わらしギャラサイ2in
オルター
先G3成金2out 神4悪夢in
後G3カーd2out パンクラ2ギャラサイ2悪夢in
恐竜サンダー(後手取られる想定)
羽根パンクラ成金3out 神4わらしin
オルフェ
先 羽根パンクラ成金2out 神4in
後 カーd3成金3宣告2増産1out パンクラ2ギャラサイ2クロウ3ヴェーラー通告1in
サブテラー
先 G3パンクラサイガジェ1out 神4悪夢in
後 G3カーD1サイガジェ1墓穴2out パンクラ2ギャラサイ2悪夢通告2in
としています。

50枚ドロソガン積み構築はごうどん来てからずっと続けていますが、色々試しても結局ここに戻ってくる感じでとても感触いいです。
エクストラにハイパースターを入れたくて今考えている最中です。
私の構築が最適解かはわかりませんが、ディサイプルディヴォーティー型として素直な構築だと思うのでこれから組むなら参考にしてみてください。
サイフレーム使いはCSに出る人の中では本当に少ないので、今始めればサイフレーム界のトップランカーになれる可能性も高いと思います。是非素晴らしい構築を携えて優勝して、私を引退に追い込んで下さい。
ここまで見てくれた方はありがとうございます。意見とかあればお願いします。ではまた

新規ブロンズカード解説(ブロンズ限定シャドバ目線)

今回のパックは強いブロンズが多そうですね。
今回は評価もつけていきます。
評価
S→絶対使われる
A→かなり使われそう。枠争いに勝てる見込み高そう
B→枠争い絶対勝てるとは言えないけど入る余地はありそう
C→使えなくはないけどわざわざ入れるほどでは…
D→弱い
E→ゴミ

ニュートラル
香味の天使・レイズ
2/2/2
ファンファーレ エンハンス4:1ドロー

評価:C

かわいい。
2/2/2というだけで最低限の評価はつけれるのでC評価ですが、2コスの枠争いに勝てる未来が見えません。
先4で強いアクションが一切無いようなデッキならワンチャンあるかもしれません。
エンハンス5で2ドローならワンチャンあったかも

パブマスター
3/2/3
ファンファーレ 自分の体力が相手より少なければリーダーに2ダメージ

評価:D

3コスというのはニュートラルだけでもローアイン、ミニゴブ、みことばがいる上にクラスカードも強力なものが多いので、結構厳しめの評価になりがちです。
入れるならアグロヴァンプですがアグロミラーか姦淫の従者スタートでないと使えないでしょうし厳しそう
サキュバスよりは強いです

ハイエンチャンター
4/4/3
ファンファーレ 研磨の魔法を加える

評価:D

研磨の魔法(2コス 自分のフォロワー1体を+2/0)を加えるデザートライダー。
横に並びやすいデッキや疾走を擁するデッキだと、研磨の魔法は擬似的な火力として使えるのでそこそこ有用ではありますが、デザートライダーを出してまで欲しいものかというと…という話
合計コストで考えるとスカアハと同じコストで、それでいてスカアハは体力も上がるのでまあスカアハ強いよね、となります。


エルフ
まだ1枚しか来てませんが、結構強いので幸先いいですね。
エルフは個人的にブロンズシャドバ最弱だと思うので、強いカードに期待したいところ。

狂気のダークエルフ
3/4/1
突進 攻撃時フェアリーを加える
エンハンス6:+3/3する

評価:B

3コス4点になった森荒らし。
エルフは4点除去をしづらいクラスだったのでタフ4に触りやすくなるのは有用と言えます。
コントロール、ミッドレンジ向けなのでそこ方面が強化されるのに期待。
エンハンスも後半強いですしいいカードですね。


ロイヤル
今回も良いカード貰って、ミッドロが着々と強くなっていきます。
お前本当にブロンズか!?みたいなカード毎回貰ってる気がします

簒奪の狂信者
4/3/3
突進 攻撃時財宝1枚加える

評価:S

ナイトの代わりに財宝持ってくるイメラです。頭おかしい。
ミッドロの先4はあまり強いこと出来なかったのですが、こいつは多分全クラス見渡しても先4最強クラスなので一気に強化されたと言えるでしょう。
こいつの登場で3/3/2が株上げたかもしれません。


ウィッチ
スペルも土もいいカードを貰いました。
スペルウィッチはこれ以上強化貰うと少し危ない匂いがします。

真実の狂信者
9/3/5
疾走 スペルブースト:コスト−1

評価:A
刃よりだいぶ重いですが、ノーヴィスとアルベールとでは盤面にかけられる圧力が雲泥の差ですし、個人的には刃より強そうって思ってます。デカイは正義。
タフネスの高さ活かして進化権切れた後半に除去しつつ走らせるってのが強そうですね。タフ5はなかなか取れません。


魔女の一撃
2コス 相手フォロワーに3点与えて土の魔辺を加える

評価:B

ついにきた!ウィッチの純粋な2コス3点スペル!
グランドスピアと比較して、土を使いたくない時に使ってしまうということがないのと単純に手札増えるのは偉いですが、一方で土ウィッチは3点は結構出しやすいが4点は出しにくい、連鎖する雷のことを考えると魔辺が邪魔になることもある、と言った点もあります。
まあ好みでしょうか。個人的に現環境は4点スペルが大切だと思うので厳しめにB付けときます。


ドラゴン
侮蔑シナジーが強化されましたが、これでもデッキとなるかはまだ怪しいところだと思います。
まあそれ抜きにしても単純に強いカード貰いました。

侮蔑の狂信者
2/2/2
ファンファーレ:自分のフォロワーにランダムに1ダメージ、相手のフォロワーにランダムに1ダメージ

評価:B
これまでブロンズでは竜の翼くらいしか無かった侮蔑シナジーカードがついに登場。
従者やドラゴスネークから繋げてうまぶれます。
現在のドラゴンはタフネス1がとても多く、ランダム故に中盤以降使いにくくなるので難しそうですが、侮蔑軸デッキをうまく組めればキーカードとなり得ます。
現状は組めるかわからないのでBですが、ポテンシャルはあると言えるカードです。


侮蔑の嘲笑
2コス 相手フォロワーに3点。 エンハンス4:更に全てのフォロワーに1点。

これまでブロンズでは(ry
ドラゴンの2コスト除去スペルは序盤使えないワイルドハントかピンポな竜の力だったので(1コスにはブレブレあるけど)、かなり嬉しいカードと言えます。
エンハンスはタフネス1を多用するエルフやミラー等で特に使えます。1枚で劣勢を捲れるパワーを持っていますが、自分も食らうので優勢時には気をつけましょう。


ネクロマンサー
毎回地味にいいやつ貰えて嬉しい。
個人的に1番好きなデッキなので楽しみです。

ボーンバッファロー
2/2/2
エンハンス4:ラストワード:スケルトン2体出すを持つ

評価:A
AかBか悩んでのA。性能は文句無しなんですが、ネクロの2コスの層が厚くて…
ネクロは先4強い動きが無かった(コフィンは強いけどどっちかと言えば進化で使いたいよね)ので、これはかなり嬉しいと言えます。
ヴァンプの麗しきサキュバスと似てますね。あっちの方が強いけど


マミー・メリエン
5/5/5
フォロワーに攻撃不能、守護無視
進化:疾走

評価:D

アグロネクロなら合う…のかな?
でもネクロはアグロしきれるようなデッキではないので、こんなん出してる余裕ないと思います。
自動進化付いてたら違ったかも


ヴァンパイア
なんかめちゃくちゃ強いのがいますね
昆布使いたいし強い回復ソースとか守護とかにも期待です。

アリオーシュ
8/5/5
アクセラ3 相手リーダーとフォロワー全体に1ダメージ
ファンファーレ 相手リーダーとフォロワー全体に2ダメージ

評価A

めっちゃくちゃ強いですね。
ブロンズのAOEで最強クラス。
強い昆布を組めることに期待してます。

姦淫の狂信者
4/4/3
ファンファーレ:自分リーダーに1ダメージ、相手フォロワーかリーダーに1ダメージ

評価:E

ブロンズの自傷はデメリットだし、みことばでいいし、普通に弱い
2面処理要員として期待するのは流石に無いでしょう。


ビショップ
個人的に強い守護アミュを横に出す生物が欲しいです。アグロ耐性つければ完璧になれる。

神殿の風熊
1/0/2
ファンファーレ 神聖なる願いか聖獣への誓いをチョイスで加える

評価C

なかなか評価に困る1枚。
2つを選べるというのは一見かなり便利そうなのですが、虎がほしくない時はだいたい願いも欲しくないですし、1コス分のテンポロスもきになるところ。
虎か鉄靴選べたら文句無しで採用してたんですけどね。
悩みましたが虎抜いて入れるか?っていうと入れないかな…ってことでC評価。


イビルアルミラージ
2/0/2
必殺

評価:D

何気にビショップの2コスフォロワーの中では3、4番目くらいに強いかもしれないのですが、ビショップのはそういうクラスじゃないので


ネメシス
基本的に新規がデッキに入る気がしません。
人形ネメ組めるようになりたい

破壊の狂信者
5/4/5
ファンファーレ フォロワーかアミュレット破壊してアナライズアーティファクトを出す

評価:D

人形をアナライズに変換!美味しい!
人形軸が組めればワンチャン?それでもなぁ

破壊の愉悦
1コス フォロワーかアミュレット破壊して相手フォロワーに4点

評価:D
人形破壊するやつですが、人形軸が組めたとしても次元断の方が強そうな気がするんですがどうなんですかね?

マリオネットドラゴン
8/7/7
人形が出るたびに相手リーダーに1ダメージ
ファンファーレ:人形2枚を加える

評価:C

人形軸を組めたとしたらキーカードになりそう…っていうかこいつくらいしか軸になるカードがないって話ですが。
楽しそうなので、一回試してみたいと思います。



今回はまだ今の段階で結構強い奴が色々出てるので期待が高まりますね。
個人的には昆布の躍進に期待してます。現状はロイヤルが強そう。
ではまた次回。

PSYフレームの解説記事

2年ぶりにPSYフレームでベスト8までいきました!
トナメ1落ちとはいえ、好きなデッキでそこそこ勝てたのはやはり嬉しいですね。

2018120904021657a.jpeg

=================================
【サイフレーム】
メインデッキ:51枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚
=================================

【モンスター】25
PSYフレームギア・β ×2
PSYフレームギア・α ×3
PSYフレームギア・γ ×3
PSYフレームギア・δ ×3
増殖するG ×3
カードカー・D ×3
灰流うらら ×2
サイバース・ガジェット ×2
PSYフレーム・ドライバー ×3
PSYフレーム・マルチスレッダー ×1
【魔法】17
PSYフレーム・サーキット ×3
ハーピィの羽根帚 ×1
サイコ・フィール・ゾーン ×3
おろかな副葬 ×1
墓穴の指名者 ×3
強欲で貪欲な壺 ×3
成金ゴブリン ×3
【罠】9
PSYフレーム・オーバーロード ×3
神の宣告 ×2
神の通告 ×2
闇の増産工場 ×2
【エクストラ】15
PSYフレームロード・Ζ ×2
ブラック・ローズ・ドラゴン ×1
PSYフレームロード・Ω ×1
メンタルスフィア・デーモン ×1
リンク・ディサイプル ×2
リンク・ディヴォーティー ×2
リンクリボー ×1
PSYフレームロード・Λ ×2
トロイメア・フェニックス ×1
セキュリティ・ドラゴン ×1
スリーバーストショット・ドラゴン ×1

【サイドデッキ】 15
ファイヤーソーサラー ×1
インスペクト・ボーダー ×3
ダイナレスラー・パンクラトプス ×3
ギャラクシー・サイクロン ×2
魂の解放 ×1
無限泡影 ×3
神の警告 ×2


前回のCSでカーD構築、前々回のCSでごうどん構築で出て芳しくない結果でしたが、両方入れた構築だと勝てました。ドロソ過激派が板ってことですね(〇〇が板って表現初めて使った)。
デッキのコンセプトとしてはまるく勝てる先攻型という感じです。後攻型だと対ソリティアを捨てることになってしまうので、あまり好ましくないと思ってます。まあ先取るにしても不利にはかわりないので、割り切って後手取るのも全然アリかもしれませんが。
今回も何故このデッキを使ったのか、採用カードについて、各デッキとの戦い方を書きます。


⭐️何故このデッキを使ったのか
好きだからです


⭐️採用カードについて
前々回の記事と多少かぶる部分もあるかもしれませんがご了承ください。
今回からカード名クリックでウィキにリンク飛ばすことにします。

・PSYフレームパーツ
αγは3ということに異論がある人はいないと思います。
αは貴重なオーバーロードサーチ手段でもあり、デッキの潤滑油としての役割を果たします。うまく自分ターンに相手がスペルスピード1での特殊召喚を行うように誘導して実際してくれれば美味しいです。
γは現在の効果モンスター主体の遊戯王だと言わずもがな強力で、使い所に困ることはまずないでしょう。
δはΩ制限により2チューナーの価値が下がったことや、γと比べて劇的な効果を望みにくいことから採用枚数は別れるようですが、比較的閃刀を意識したことと魔法カードを1枚も使わないデッキはまず無く、あまり魔法を使わないデッキが少しだけ使う魔法はだいたいめっちゃ強い(オルターの壺ですね)ことから3入れました。
βはデッキの回転の直接的な妨害にはならないことが多いため少し枚数を減らしました。αγδはケアされても、βはなかなかケアされないので、握っていると安心感があります。中盤以降でもほぼ確実にフィールゾーンの弾を用意できる点も地味に偉いです。
マルチスレッダードライバーと2:2でもいいとはおもいますが、強欲で貪欲な壺を採用している関係上序盤のドライバー全飛びを可能な限り阻止したかったためドライバー3になりました。相手の除去に対応して後述のオーバーロードからサーチしてくるのが非常に便利で、あんまり意識されてないので意表をつけます。蘇生効果は稀にしか使いませんが活かせるときは強力です。
サーキットはデッキの核なので3です。貼ってると相手はなかなか動かなくなるのでどちらかと言えば牽制の役割が強いカードとなりがちですが、もちろん機能するととても強いのは言うまでもないですね。
メタバースから出すのが強いのでメタバースと散らす方が強いと思いますが、今回は強欲で貪欲な壺構築なため腐る可能性を考慮してサーキットだけにしました。
オーバーロードはデッキ内最強カードです。除去効果が強いのは勿論のこと、墓地効果もめちゃくちゃ強く、フリーチェーンでサーチが出来るので特殊召喚効果に対応してαサーチしたり除去効果に対応してマルチスレッダーサーチしたり、とにかく便利です。
3枚とも墓地か除外に行ってしまった時、オバロが重要な対面で余裕があるなら1枚は墓地に残しておきましょう。あとあとΖでサルベージするかもしれないので。
ちなみにε(罠無効)は見れる範囲が狭く、オルター相手でもケアされやすいということで入れませんでした。

カードカーD
前回の記事で語りましたが、先攻取るならやはり最強だと思います。
個人的に先攻でΛを立てても所詮その時点ではアドバンテージを取れておらず結局噛み合いカードになりますが、カーDは1枚で完結して安定して1アド取れるので、噛み合いが大事なサイフレームにとっては最高の初動と言えるかなと
後手は弱いですが、閃刀とか相手なら後手でも強いと言えます。

サイバースガジェット
他の初動と比べて誘発を受けづらく、後手で使える柔軟性もあり、何よりゴミがないためΛを立てる初動の中では1番強いと思います。
ディサイプル→ディヴォーティー→1枚ドローしていらないカードを戻す→出てきたトークンでリンクリ経由してΛ→リンクリ蘇生が基本ルート。リンクリ出すところでセキュリティやフェニックスも出せるので後手も強く使えます。初動としてはカーDを優先して、召喚権を使うカードはあまり増やしたくなかったため2積み。

サイコフィールゾーン
言うまでもなく最高のサイフレームサポートです。Λの登場により、Ζ出して素材にしてギア回収、の流れがやりやすくなって腐りづらくなり、更に評価を上げました。

強欲で貪欲な壺
単純に手札が1枚増えるのは言うまでもなく強力です。
最近は様々なデッキでリスクなんか知ったことかとばかりに積まれてますが、私はドライバーが全部飛ぶのが怖すぎてデッキ枚数50にしてます。
一応オバロが除外されればΩで戻してアドバンテージになりますが、そもそもΩ立つ=既に有利って感じですし期待するようなものではありません。

成金ゴブリン
強貪でドライバーが飛ぶ確率を少しでも下げるために3積み。環境外と当たってサイチェンに困った時に抜くカードとしても使います。
魔法が増えるとオルター戦で困るので、そこを天秤にかけてドライバー飛びは割り切るというなら別にいらないと思います。
ETはどうせ元々不利なので回復のデメリットについてはあんまり関係ないと思います。入らないように努力しましょう。

おろかな副葬
オバロを落として擬似万能サーチとして使います。
被り弱くて後半腐りがちなのでピン。
オバロが大事なマッチングでオバロがもう既に何枚か飛んでるならあえて使わないことも大切です。

墓穴の指名者
サイガジェがGに弱すぎることと閃刀相手の勝ち筋になるということで今は3必須だと思います。
妨害としても普通に強いため腐ることがなくて偉いですね。はよ禁止になれ

闇の増産工場
サイフレームってデッキはメインギミックが噛み合いカードとゴミが多いので脇を固めるカードは出来れば単体で完結してるものが好ましいのですが、これは強すぎるので流石に入れます。
棒立ちになったディサイプルやほうよう食らったΛを退けたり、ドライバーの除外を防いだり、手札で腐ってるGとか素引きドライバーを捨てたり、ほんと便利です。
謎の名称指定ターン1が無ければ3積みまでありました。何故付いてるのか意味不明。もっと他につけるものあるでしょ…

・神
ライフきついですが、まるい罠が神くらいしかなかった…
せんとういなければ全体除去入れてました。

エクストラ
Λ以外のリンクはメインで語ったところと重複するため割愛します。

ΛΖΩ
Λは基本的に1枚くらいしか使いませんが、たまに2枚出す時あるので2枚。余裕あるならほうようケアで2枚立てておきたいですし、2積み安定だと思います。
Ζは自身の効果で使い回せますし、基本的には1枚を使い回す形で事足りますが、オバロのコストとかシャークキャノンとかで除外されたりすることもありますし2積み。Λの登場により、相手の場を処理しきった後は素材にすれば良くなったのでより使い勝手が上がりました。積極的に出していきたい。
Ωは準制限にしろ

メンタルスフィアデーモン
8シンクロ枠。
ここはメンスフィかスクドラかサベージの三択なのですが、フィールゾーン対応ということを買ってメンスフィにしました。
ぶっちゃけそれが活かせるケースは稀ですし、他のやつでもいいと思いますが、私はメンスフィでよかったと思ったことも他のやつの方がよかったと思ったこともありません。
一応アンカーバーナー止めれるため閃刀には強いです。Λもまもれるのがえらい。
こんなん使いたくないから早くΩ準にしろ

ブラックローズドラゴン
αでマルチスレッダーをサーチしつつこれをシンクロ召喚すれば、こちらのΛやサーキットやオバロは残したまま全除去出来ます。オシャレ。


サイド

ファイヤーソーサラー
CSの時は試合始まる前にいつもファイヤーソーサラーを5枚持って写真撮って「今日の初手」とツイートしてツイッターに載せているのですが、これをするととても運気が上がるのでオススメです。
実際この前のCSでは1回戦でするのを忘れていたためスト負けし、1回戦終了後にツイートしたら4連勝してトナメ行けました。

パンクラトプス
サイフレームとの相性が非常に良いカードではありますが、それ以上に使われた時の被害が尋常ではないので禁止になってほしいです。
オルター等に対して非常に効果的で、サイドはオルターを特に意識しているため3必須かと思います。
別にメインでもいいのですが、先手型なので後手カード多すぎても死ぬこと、閃刀やソリティア相手には微妙なことからサイドに回しました。

インスペクトボーダー
オルターとか相手に立てればそれだけで勝てる試合もあるカードです。
Λとの相性はよくないですが、そんなんどうでもいいくらい強いので仕方ない
後ろにオバロ置いとけば立派なメタビートです。

ギャラクシーサイクロン
閃刀やオルター相手の伏せ除去要員。伏せとマルチやプロトコルを叩き割ります。
ツイツイはコストが重い時があり、砂塵の大嵐は罠なので遅く、サイクロンは単純に割れる枚数が少なく、副葬との兼ね合いもあってギャラサイにしました。
たまに自分のオバロを割ってサーチに使ったりもします。

魂の解放
対せんとうの勝ち筋。ある程度制圧されてる状況でも捲れるパワーがあります。
とはいえクロウの方が幅広く入れれるしよかったかもしれない

夢限泡影
ガンドラのために泣く泣く入れました。
本当は盤面に確実に触れるかつモンスターなためΛの素材にもなるうさぎとかの方がいいので、ガンドラ無視するなら絶対うさぎにします。

神の警告
先攻時に入れれるまるい札。
やはりライフがきついのですが、メリュシークを確実に止めたかったというのが大きいです。


⭐️各デッキとの戦い方

・閃刀
素早く制圧して倒すか、レイを全部倒してリソース切れさせるかの2択です。
墓穴、神、γ、スリーバーストを駆使してレイを倒し尽くせば勝利は目前です。
相手がこちらのことを少しわかってるようならγやαを持ってるふりをしながら除去するという選択肢も考える必要があります。
マルチロールが1番の鬼門なので、出来る限り速やかに除去しましょう。
プランの関係上試合が長引きがちで、ただでさえ長引くデッキなのに余計にETに入る可能性が高くなるので、無理だと思ったらすぐサレンダーしましょう。

・オルター
プロトコルとスプーフィングが頭おかしいのでメインは不利。オーバーロードを維持しながら相手のリソースを削るのが勝ち筋です。とにかくオバロのサーチと維持を第一に考えます。
サイドからはパンクラとボーダー等が大量投入されるため少し改善されます。ボーダーオバロの布陣に持っていきましょう。

・ソリティア系
サイフレームは誘発が多いというイメージがありますが、実際はそんなに多くないので、後手取ると厳しいです。
先攻でも噛み合いがよくないと負けますし、総合的に見て厳しいと言えますが、サーキットがメインでは割られないのでうまく布陣を作れればそのまま勝てます。
サイドチェンジ後も大まかには変わらないのでお祈り100回です。

・ペンデュラム系
ソリティア系とだいたい同じですが、こちらはパンクラがぶっ刺さるのでソリティア系よりはやりやすいです。
スケールを揃えられるとリソース差で負けるので、オバロとδを駆使してとにかくスケールを揃えられないように努めましょう。

・サンダー系
オバロが最強。裏側除外なのでサンダーの効果も発動しません。
超雷でαが封じられるのは痛いですが逆に言うとそこ以外は問題なく、単騎ならサイガジェからセキュリティ出して倒せますし、止めどころも割とわかりやすい。総合的に見て有利気味だと思います。

・サブテラー
オバロが最強。初動も手数もモンスターの絶対数も少ないため、オバロでひたすら消し飛ばせば勝てます。
導師でシンクロやリンクを妨害されたり、αがひたすら腐ったり、カイコロでギアを止められたりしますが、相手のスピードの遅さや止めどころのわかりやすさ、初動の少なさによってこちらからしてもやりやすい要素が多く、やや有利じゃないかなと思います。

・トリックスター
この前シングルですが10回くらいやって、先攻とった回数の方が多いのに1回も勝てなかったので、ガン不利だと思います。
ボーダーパンクラに全てを託しましょう。



今回はこれで終わりです。
シーズン最後に、好きなデッキでベスト8とはいえまあまあ勝てて、本当に嬉しかったです。
また来期も頑張ろうって気になれました。やっぱ愛は偉大ですね。
ではまた。そろそろまた優勝したいですね。
プロフィール

コト

Author:コト
@ddd_koto

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